Eigenschaften oder Berufe wählen?
Du stehts vor Deiner Karriere als Eisenbahner. Und siehst diese Auswahl. Doch Du kennst den Unterschied zwischen den Eigenschaften und einem Beruf nicht? Oder Du weißt nicht, welche der Fähigkeiten oder was für ein Beruf zu Dir passt? Dann lass Dich hier beraten.
Fangen wir mit den Berufen an:
Der schnelle Einstieg: keine lange Auswahl von Eigenschaften, kein Überlegen und Abwägen, was wohl besser wäre. Wir haben für Dich 13 verschiedene Berufe vor-eingestellt. Diese Berufe bringen Eigenschaften mit, die zu Ihnen passen und Dir einen einfachen Einstieg ermöglichen.
Du musst Dich nur entscheiden, was Deinen Charakter im Spiel auszeichen soll: ist er mehr ein friedlicher Eisenbahner, dann bist Du ein Transporteur von Gütern oder Personen. Willst Du die Welt verändern, dann baue Schienen und Gebäude als Schienenleger oder Architekt.
Als Spion wirst Du andere Eisenbahner „untersuchen“ und Dynamit transportieren. Das dann durchaus auch schon mal zielgerichtet „fallen gelassen“ werden kann. Garnicht friedlich kommt ein Nahkämpfer oder Fernkämpfer daher. Du kannst Dir sicherlich schon denken, was deren Haupttätigkeit sein wird…
Zu jedem Beruf gibt es passend zwei Start-Züge, welche durchaus auch Spezial-Wagen beinhalten können.
Wähle aus und melde Dich an. Und kein weiteres Überlegen. Es sei denn, Du willst alles selbst ausknobeln, dann stelle Deine Fähigkeiten selbst ein.
Bei den Fähigkeiten wird es diffizieler. Aber hier kannst Du schon jetzt Deinen Eisenbahner individuell formen. 3 Fähigkeiten stehen Dir zur Auswahl, die am Beginn des Spieles bereits gesteigert sind. Die erste Fähigkeit mit +30 Level, die zweite mit +20 Level und die Dritte mit 10 Levelpunkten.
Alle Fähigkeiten des Eisenbahners werden im Spiel, im linken Menü unter Eisenbahner angezeigt.
Entsprechend den von Dir gewählten Fähigkeiten werden passende Start-Züge, äquivalent zu den Berufen, gewählt.
Die Eigenschaft Fernkampf ist für die Effektivität bei Schüssen mit Geschützwagen zuständig. Je höher die Eigenschaft ist, desto genauer treffen die Geschütze.
Der Fernkampf ist noch nicht implementiert!
Die Eigenschaft Nahkampf ist ausschlaggebend für die Effektivität der Nahkampfrunden.
Der Nahkampf ist noch nicht implementiert!
Die wichtigste Eigenschaft im Spiel: die Navigation. Je höher die Eigenschaft ist, desto mehr Aktionspunkte (AP) erhält der Spieler pro Runde. Die AP des Spielers werden oben links, unter dem Zylinder, angezeigt.
Aktionspunkte der Lok und Aktionspunkte des Spielers sind gegenseitig abhängig: eine Lok hat eigene Aktionspunkte. Wenn der Spieler jedoch weniger APs hat, als die der Lok, kann er nicht alle Aktionspunkte der Lok nutzen. Werden APs der Lok zum Beispiel für das Beladen verwendet, werden um die gleiche Anzahl die APs des Spielers reduziert.
Hat der Spieler mehr APs, als die Summe der APs aller aktiven Loks, sollte sich der Eisenbahner entweder zusätzliche Züge anschaffen, um die restlichen APs des Spielers auch zu verwenden. Bis zu 3 aktive Züge können gefahren werden. Eine weitere Möglichkeit ist es, langsame Loks gegen schnellere Loks auszutauschen, um mit den bestehenden Zügen weiter fahren zu können.
Die Spionage gibt an, wie genau die Trefferquote bei der Untersuchung eines fremden Zuges ist. Je höher die Spionage ist, desto genauer werden die Lok und Wagen, die Wagenanzahl sowie deren Ladung und schließlich das vorhandene Barvermögen des Spielers angezeigt.
Die Spionage ist nützlich, um im Vorfeld einer Kampfhandlung einen gegnerischen Spieler zu sondieren. Die Spionage ist die einzige Eigenschaft, die bei Benutzung keine Lok-APs verbraucht. (Schließlich steigt der Eisenbahner aus seinen aktuellen Zug aus um den gegnerischen Zug zu untersuchen.) Daher werden nur Spieler-APs für die Spionage verwendet.
Die Eigenschaft Reparatur gibt an, inwieweit eine Lok oder ein Wagen für einen AP repariert werden kann. Hat man eine niedrige Reparatur-Eigenschaft, muss man viele APs ausgeben, um seine Lok oder seinen Wagen maximal reparieren zu können.
Mit jeder Reparatur verliert jedoch die Lok bzw. der Wagen maximale Hitpoints. Loks und Wagen können häufiger repariert werden, je höher die Reparatur-Eigenschaft ist.
Diese Eigenschaft gibt an, welche Loks der Bahn-Unternehmer in einer Lokfabrik bauen kann. Je höher der Wert ist, desto hochwertigere Loks kann der Spieler in der Lokfabrik bauen.
Diese Eigenschaft steigert sich automatisch, sobald eine Lok in einer Fabrik gebaut wird. Das produzieren von Loks ist nicht direkt von Spieler-APs abhängig. (Jedoch muss natürlich zunächst die Lokfabrik errichtet sein, evtl. ausgebaut werden und die Rohstoffe für den Bau der Lok müssen in der Lokfabrik vorliegen, bevor eine Lok gebaut werden kann.)
Wie bei prod. Loks gibt diese Eigenschaft an, welche Wagen der Bahn-Unternehmer in einer Wagonfabrik bauen kann. Je höher der Wert ist, desto hochwertigere Wagen kann der Spieler bauen.
Diese Eigenschaft steigert sich automatisch, sobald einen Wagen in einer Fabrik gebaut wird. Das produzieren von Wagons ist nicht direkt von Spieler-APs abhängig. (Jedoch muss natürlich zunächst die Wagonfabrik errichtet sein, evtl. ausgebaut werden und die Rohstoffe für den Bau des Wagons müssen vorhanden sein, bevor der Wagen gebaut werden kann.)
Mit der Gebäude-Eigenschaft werden höherwertige Gebäude errichtet.
Ein Anfangs-Gebäude kann jeder Eisenbahner errichten. Soll jedoch eine effektive Produktion eingerichtet werden, sind hochwertige Produktionsstätten in höheren Ausbaustufen notwendig.
Die Eigenschaft Gebäude steigert sich erst mit der Umwandlung der Baustelle zum fertigen Gebäude. Sie ist damit nicht direkt Spieler-AP abhängig, auch wenn für die Einrichtung einer Baustelle und für die Belieferung der Baustelle mit Baumaterialien APs aufgewendet werden müssen.
Die Eigenschaft Schienen gibt an, an welchen Positionen und in welchen Ausbaustufen neue Schienen gelegt werden können, bzw. ob mit der Schienenkralle ein Schienenstück abgerissen werden kann.
Das Abreißen ist noch nicht implementiert!
Je höher die Eigenschaft Personen ist, desto mehr Passagiere oder Soldaten können pro AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden.
Diese Eigenschaft ist gleichermaßen nützlich für einen Bahn-Transporteur, der einen Personentransport einrichten möchte, aber auch für einen Nahkämpfer, der über diese Eigenschaft seine Soldaten in den Zug lädt.
Je höher die Eigenschaft Flüssigkeiten, desto mehr flüssige Rohstoffe oder Halbstoffe können mit einem AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden. Zu Flüssigkeiten gehören Wasser, Rohöl, Diesel und Beton.
Beim Betanken der Lok mit flüssigen Treibstoffen gibt diese Eigenschaft an, wie viel APs benötigt werden, bis die Lok komplett betankt ist. Flüssige Treibstoffe sind Wasser, Rohöl und Diesel.
Je höher die Eigenschaft Schüttgut, desto mehr Rohstoffe oder Halbstoffe, die in körniger, bröckliger Form vorliegen, können mit einem AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden. Zu Schüttgut gehören Kohle, Kalkbruch, Bruchstein, Eisenerz, Kies und Schotter.
Beim Betanken der Lok mit festen (Schüttgut-) Treibstoffen gibt diese Eigenschaft an, wie viel APs benötigt werden, bis die Lok komplett betankt ist. Ein fester Treibstoff ist Kohle. Weiterhin benötigt jede Lok Kies als Bremsmittel.
Je höher die Eigenschaft Stückgut, desto mehr Rohstoffe, Halbstoffe oder Produkte, die in körperlicher Form vorliegen, können mit einem AP in einen Wagon bzw. Zug geladen werden. Zu Stückgut gehören Holzstämme, Bretter, Stahlblech, Stahlschienen, Holzbohlen, Betonbohlen, Schienenstücken und Dynamit.
Für den Schienenverleger und den Spion ist diese Eigenschaft ebenfalls interessant, da hiermit seine Produkte verladen werden.